预计2023年全球XR头显整机出货突破1300万
群智咨询 · 2023-04-08
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核心观点
多新品发布,有望推动2023年行业呈现积极增长态势
Meta:Quest 2罕见涨价影响2022年销量,新品Quest Pro销量不及预期
Pico:2022年出货量同比大幅增长,全球出货量市占率排名第二
DPVR:新品发布推迟,2022年销量下滑,同比减少约68%
Nreal:消费级观影眼镜Nreal Air带动出货量高速成长
Microsoft:XR战略层级下降,下一代XR头显仍存较大不确定性
总结和建议:硬软件仍需提升互相促进,带领行业健康发展
多新品发布,有望推动2023年行业呈现积极增长态势
受到整机涨价及经济下行等多因素冲击,2022年全球XR头显市场呈现一定下行趋势。根据群智咨询(Sigmaintell)调查数据,2022年全球XR(VR/ AR)头显整机出货量约1010万,同比下滑约12.3%。具体来看,2022年全球VR头显出货量约为970万台,同比下滑13.1%。究其原因包括全球经济层面的因素,同时Meta在2022年8月的涨价策略,索尼、DPVR等厂商推迟了新品发布等因素也影响了全年销量。AR头显在消费级AR眼镜的拉动下,2022年全球AR头显出货量约为34万台,同比增加约21.4%。
2023年,索尼PS VR2、苹果MR、Meta Quest 3一系列头部品牌新品相继发布,有望促进VR市场出货增长;AR市场中,消费级AR市场的迅速成长有望继续为XR销量增加作出贡献。多新品发布,有望推动2023年行业呈现积极增长态势。群智咨询(Sigmaintell)预计2023年全球XR头显整机出货量有望突破1300万,达到约1380万台,同比增长约36.8%。
从厂商竞争格局来看,Meta、Pico、DPVR、HTC、Nreal全球出货排名前五,2022年其总体出货量的市占率约为90%。以下对主要的厂商出货及表现进行具体分析。
Meta:Quest2罕见涨价影响2022年销量,新品QuestPro销量不及预期
Meta在XR领域,战略布局深远,其XR部门Reality Lab,2022年亏损高达近132亿美元,但依然保持每年上百亿美元的预算投入。在XR技术层面,Meta拥有自研光学、算法等多种核心硬件技术,研发实力强。内容方面,已经建立起了丰富的内容生态,2022年Quest商店已拥有400余款XR相关内容,覆盖游戏、社交、工具、影视等多方面内容。2022年,在全球XR整机竞争结构中,Meta凭借77%的出货量市占率,继续稳居头把交椅。
2022年8月Meta宣布对已上市2年的机型Quest 2涨价100美元,在XR市场引发众多关注。Meta官方声明中对涨价做出解释,全球通胀环境下,产品制造和运输成本增加。Quest 2长久以来一直采取硬件补贴政策,突如其来的涨价策略,影响了Quest 2全年销量。2022年10月,Meta推出高端专业定位的VR头显:Quest Pro,在全球消费市场萎靡的背景下,高达1499美元的售价令消费者望而止步。群智咨询(Sigmaintell)数据显示,2022年Meta VR出货同比下滑约11%,全球出货量约为780万台,其中Quest Pro销量不足20万台。
2023年,Meta计划推出Quest 2的迭代机型Quest 3,群智咨询(Sigmaintell)预测,2023年Meta XR全球销量将同比小幅增加,由于发布时间较晚将对2024年XR市场作出更大贡献。2023年,索尼、苹果XR新品推出后,市场竞争格局将发生变化,但Meta凭借产品、生态等诸多先发优势,预计2023年仍将保持全球销量引领行业。
Pico:2022年出货量同比大幅增长,全球出货量市占率排名第二
2021年被字节跳动收购后,凭借字节跳动的战略性规划,资金实力充足;技术方面,Pico拥有较完整的技术储备,拥有较强的光学、算法等核心研发能力,在国内XR品牌阵营中,拥有一定先发优势和较强的产品技术实力。内容生态方面,Pico在逐渐丰富内容建设,强调4个内容场景:运动健身、视频、娱乐和创造;但相比Meta的Quest平台,Pico仍缺乏爆款应用内容,如何吸引更多消费者从而带动硬件销量保持高速增长,仍然任重道远。
2022年,Pico VR出货量高速增长,根据群智咨询(Sigmaintell)数据,2022年Pico VR头显全球出货量约为84万台,同比大幅增长约67%,出货量全球市占率约为8%,排名第二。2022年9月Pico 4发布,收窄了补贴力度,没有继续推出打卡返现活动,价格维持与上一代Pico Neo 3的2499元起售价不变。虽然该价格已经低于成本价格,但受消费终端需求萎缩、VR头显内容生态不成熟等原因,Pico 4的销量未达销售预期。
DPVR:新品发布推迟,2022年销量下滑,同比减少约68%
2022年,受到Pico、爱奇艺等国内VR厂商大力补贴政策的影响,DPVR在消费端出货受到挤压。此外,叠加定位消费市场的新品E4发布推迟,2022年下半年出货动力不足, 2022年全球出货量不足20万台,同比2021年下滑约68%。在产品策略上,与Meta、Pico主要面对消费市场不同,DPVR坚持2B和2C平行推进战略;其中P系列VR一体机主要面对B端市场,如教育和医疗行业;E系列PC-VR则面对C端消费者,主打游戏体验。2023年3月,DPVR宣布完成上亿元融资,在资金的支持下,2023年DPVR出货量有望恢复增长。
Nreal:消费级观影眼镜Nreal Air带动出货量高速成长
Nreal成立于2017年,专注AR业务,开始从B端业务切入,应用场景包括文旅景区、汽车数字座舱等。Nreal最早布局海外,与各国电信运营商合作,进行产品销售。2022年,Nreal推出消费级AR观影眼镜Nreal Air,主打低价策略,售价仅2299元,迅速推动消费AR出货增长。根据群智咨询(Sigmaintell)数据,Nreal 2022年全球出货量约为9万台,全球XR整机出货量市占率约为1%,排名第五位。Nreal在技术层面拥有自研的光学能力,尤其光学拥有自己的量产工厂,在消费级AR厂商中,有一定优势;在内容生态方面,应用和内容依然较少,仍有较大提升空间。
Microsoft:XR战略层级下降,下一代XR头显仍存较大不确定性
早在2015年Microsoft就曾推出一体式AR眼镜Hololens一代,2019年对产品进行迭代推出Hololens 2后,硬件产品至今没有更新。根据群智咨询(Sigmaintell)数据,2022年Holoens 2全球出货量约为8万台,同比下滑29%。在XR领域,Microsoft拥有行业的先发优势,有完整的技术储备,在硬件技术、操作系统、光学算法等方面均有研发能力。从产品定位来看,Hololens 2专注在B端市场。近年来,从Microsoft的布局来看,XR硬件的战略优先级被不断下调,AR部门被拆解,研发资金削减;2023年3月,Microsoft旗下社交VR平台AltpaceVR关停,XR相关部门裁员;Microsoft在XR领域的发展恐陷入僵局,未来是否有新硬件产品推出,存在很大不确定性。
总结和建议:硬软件仍需提升互相促进,带领行业健康发展
总体而言,2022年XR整机出货表现是不及预期的,究其原因,宏观经济和头部厂商的策略是最直接的原因。然而,XR整机市场在普通消费者的熟悉度和接受度依然较低,内容生态不够成熟,游戏是支撑市场发展的最大动力。市场需要更多高质量的内容来吸引用户,但目前内容生态相对薄弱,需要拓展更多应用场景,开发多元应用以满足市场需求,以提升产品渗透速度。
此外,行业缺乏标准化的内容创作工具和平台,内容创作的成本和门槛较高,缺乏规范和完整的内容分发渠道和商业模式。硬件和技术仍需不断提升,以改善用户佩戴舒适性、产品使用体验,增加用户使用时长。行业需要通过硬件、软件、内容、应用的互相促进和良性循环,加速市场成长。