工欲善其事必先利其器——如何甄选电竞显示器

京东方MRI · 2016-12-31

从上世纪80年代,任天堂开发出第一款FC游戏机(俗称红白机),把电子游戏引入家庭,电子游戏产业始终处在快速发展阶段,新的游戏载体层出不穷:如后来的街机、电脑、掌机、体感游戏、TV机顶盒等。游戏类型也从最开始的RPG、ACT、AVG、RCG、STG分化出更多的RTS、FPS、MOBA等。游戏也从最早的人机互动,拓展为人人依靠电子设备进行彼此间的竞技,比如最早的街机对战,到后来红透半边天的《魔兽争霸》、《反恐精英》、《Dota》、《英雄联盟》、《守望先锋》等。

体育总局信息中心电子竞技项目部负责人对电子竞技和电子游戏有着非常准确的定位:电子竞技就其本质来说就是以现代电子技术和电子设备作为运动器械,在信息技术营造的虚拟环境中,采用统一的竞赛规则,在有限时间内进行的人与人之间的对抗,既是智力运动,同时也正成为身心合一的运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、抗压能力、团队精神,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其超越自我、全面发展和实现理想。

说了这么多,小编只是想证明一点,电子竞技不等同于让人沉迷的游戏,它有着极强的对抗性,所以电子竞技对于外设也有着严格的要求。小编是做显示器出身,所以简单说说到底什么是最适合电竞比赛的显示器?

第一,高刷新率

先从上海特锦赛说起,国外Dota2选手在reddit吐槽完美组织的比赛使用60hz显示器:

文中提到了144Hz较60Hz感觉更快、更平滑。对电竞显示器来说,高刷新率是必需的。众所周知,液晶显示器的刷新率代表每秒内液晶屏幕的刷新次数。人眼对于黑白画面变化是最敏感的,而游戏玩家天生具备出色的反应能力,对于画面变化的捕捉能力极强。

使用60Hz会给玩家带来画面撕裂的感觉(也许好多人会问,为什么60Hz电视看不出那么明显的画面撕裂,这和电视显示的是图片,显卡是实时输出内容有关,这里不做过多赘述),尤其是那些需要不停切换画面的Dota2辅助选手,所以现在MOBA玩家和RTS玩家也像FPS玩家一样,追求高刷新率显示器。

第二,选择TN还是IPS/VA?

对于面板厂来说,生产TN模式的显示器,成本更低、良率更高,所以144Hz的TN显示器的售价都是最便宜的,但是TN显示器视角较窄,从侧面看屏幕会出现色偏,所以TN 144Hz的显示器往往只能用来游戏。

IPS/VA制作144Hz相对较难,这和液晶亚像素的电压需求高、液晶分子的粘度系数等因素相关(这里不细说了),所以IPS/VA等广视角的144Hz显示的售价更高,但是由于显示效果好,所以这类显示器可以说是全能:游戏、看片都可以。

第三,色域高就一定好么?

色域高当然好,因为高色域意味着更好的色饱和度,但是高色域往往意味着高售价,对于游戏玩家来说,颜色够用就好。地图就是那么几张地图,看到更多的颜色和刷新率比起来,反而不那么重要了。

第四,曲面

曲面是让人又爱又恨的。爱是如果玩家坐在曲面显示的圆心位置观看画面确实非常舒服,但是对于MOBA和FPS玩家来说,玩家离屏幕不能很远,观看距离小于曲率半径1800R,所以这两类游戏玩家使用曲面显示器都会有头晕的感觉。但是对于RPG游戏,比如《黑暗之魂》,玩家离显示屏的垂直距离更远,用曲面显示器会非常的舒服。恨就是价格啊,曲面显示的制作工艺负责,所以良率低、成本高,整机价格吓死人啊!

第五,屏幕的尺寸

屏幕的尺寸不是越大越好,因为若是屏幕超过玩家习惯的视野范围,会让人易于疲劳。一般来说,55°是最佳视角,所以对于离显示屏幕较近的FPS、RTS、MOBA玩家,比较合适的尺寸是24英寸/27英寸;对于离显示屏幕较远的RPG玩家,最佳显示尺寸可以稍大、32英寸是目前比较好的选择。