行家说Display
LED新型显示产业智库
关注公众号
三星想做这样一款AR设备
显示世界 · 2016-12-22
三星想做这样一款AR设备
文/VR次元
如果要说谁是现在最好的手机VR产品,大多数人想到的应该是三星Gear VR,但三星的野心显然不满足于此。在明年2月推出Galaxy S8和新款Gear VR头戴设备之后,三星的AR眼镜可能也不会太遥远。
三星副总裁Sung-Hoon Hong博士本周在加州圣迭戈举行的VR峰会上表示,这一最新技术将在下一代Gear VR发布后推出。下一代Gear VR很可能在2017年2月的移动世界大会上亮相。根据Wearable Zone的报道,Sung-Hoon Hong表示,新一代Gear VR“将在不久后推出”。
三星想做这样一款AR设备
在此之后,三星将推出第一代AR眼镜。三星本周获得了一项专利。这项专利描述了“头戴式显示装置”,与谷歌眼镜看起来非常类似。三星的AR设备可能将采用这项技术。
根据这项专利,三星将采用该技术去降低用户的眼疲劳。这项技术将有助于“显示VR和AR内容”,同时避免疲劳。这将成为VR和AR行业的重要突破。
根据Sung-Hoon Hong的介绍,三星正突破AR显示的第二级水平,进入第三级水平。这意味着,三星将走过Pokemon Go的技术阶段,进入谷歌Tango和微软HoloLens的技术阶段。第四级水平的显示内容会根据现实世界的改变而改变,而第三级水平将是不变的。
Sung-Hoon Hong表示:“我的团队正在开发光场引擎。三星的全息技术能带来很强的现实感。”他还表示,三星正考虑与Magic Leap展开合作。
三星做AR早有准备
今年4月,就有媒体曝光了三星的AR专利。根据专利显示,这种隐形眼镜配备了小型显示屏、摄像头、天线,以及用于探测运动和眨眼的传感器。眨眼动作可以提供输入信息,而图像将通过智能手机进行处理。
三星想做这样一款AR设备
用户可以通过眨眼动作来拍照,或是与智能隐形眼镜中展示的数据互动。传感器可以探测眨眼,并将相应指令发送至用户的智能手机进行处理。最终结果可以以几乎实时的速度返回至智能隐形眼镜。智能隐形眼镜中的一些电路将是可见的,但将位于隐形眼镜的边缘。
据悉,这项专利的申请时间是2014年9月,只是韩国知识产权办公室直到今年才批准了这项专利。
Tirias Research首席分析师吉姆•麦克格雷格(Jim McGregor)表示:“这项专利的很大一部分与AR有关。如果VR和AR得到发展,那么未来2到3年内相关产品将有很好的潜力。我对于VR和AR的发展非常乐观,因为在游戏、娱乐、教育,甚至医药等工业应用中,这些技术都很有潜力。”
对VR和AR的乐观有其依据。Strategy Analytics预计,今年VR头戴设备的销量将达到1280万台,而基于智能手机的设备将在其中占主导地位。
Strategy Analytics高级研究总监克里夫•拉斯金德(Cliff Raskind)表示:“在关于用户接受的问题解决之后,AR是正确的发展方向,这与镜片内显示功能有关。”他认为,较低的分辨率并非问题,因为“许多AR应用场景不需要很高的图像质量”。
Digi-Capital预计,到2020年,全球AR和VR市场的规模将达到1200亿美元,消费类AR在其中将占900亿美元。
Stratecast/Frost & Sullivan项目经理Mike Jude表示,IEEE(电气和电子工程师协会)已经在这一领域完成了大量工作。他指出,镜片中的摄像头“可能会在角膜前方产生大块的电路,从而导致视场模糊,令佩戴者不满。这就像是眼睛中进了灰,但是又无法清理出去。”
Mike Jude认为,智能隐形眼镜可能体积很大,而由于镜片重量将直接影响佩戴的舒适性,因此在优化舒适性的过程中需要大量试验。
此外,Strategy Analytics高级分析师韦尔-佩特里•乌克纳霍(Ville-Petteri Ukonaho)指出,隐形眼镜必须含水,通常的隐形眼镜中有50%都是水。此外,天线和其他元件可以设置在隐形眼镜位于虹膜之外的部分,但由于氧渗透率必须接近100%,因此不能有太多的堵塞。
谷歌曾于2014年尝试开发智能隐形眼镜,而这些问题可能是导致谷歌这一项目迟迟没有进展的原因。
三星想做这样一款AR设备
【VR次元编者按】Oculus CEO布伦丹·艾里布(Brendan Iribe)周二在博客中表示,该公司将分拆为两个部门,一个专注PC VR,另外一个专注移动VR。
此次重组之后,艾里布将卸任CEO,转而担任PC虚拟现实部门负责人,而今年夏天加盟Oculus的乔•托马森(Jon Thomason)则会负责领导移动虚拟现实部门。
Oculus的分拆等于变相承认虚拟现实市场的分化趋势。由于移动和PC虚拟现实在外形上存在差异,因此在使用方式及内容方面也有所不同。例如,三星Gear VR等基于智能手机的虚拟现实眼罩主要用于观看360度视频,而PC虚拟现实眼罩更多地瞄准游戏领域。这两项业务将重点发展以下领域:
——Oculus更关心提升该平台的用户总数,让众多智能手机厂商可以使用该公司的技术。售价较低的智能手机虚拟现实设备已经帮助Oculus增加了用户。据彭博社报道,截至2016年第二季度,有100多人通过基于智能手机的设备使用Oculus的技术。
——与低端移动设备相比,PC和游戏机虚拟现实为用户提供了更具沉浸感的高质量体验。Facebook最近宣布将投资2.5亿美元开发虚拟现实内容,其中很大一部分可能分配给PC平台。在这类产品售价较高,在很大程度上限制了虚拟现实技术的普及。例如,Oculus Rift售价600美元,用户还要额外购买性能强大的PC才能支持这项技术。但据Newzoo报道,多数潜在虚拟现实消费者的开支意愿都不超过600美元。
各大企业和品牌应该开始探索多种方式,通过手机虚拟现实内容接触消费者。从中短期来看,手机仍将继续推动虚拟现实技术的普及,主要支撑因素则是智能手机和低价手机虚拟现实眼罩的流行。
尽管这项技术仍处于发展初期,但据YeMe报道,早期研究显示,虚拟现实视频的沉浸特点可以增强广告的互动性和情感响应。随着普及率增加,各大企业必须通过虚拟现实视频战略来接触这些消费者。
虚拟现实市场在2016年经历了长足发展,Oculus Rift和HTC Vive等新型虚拟现实眼罩在万众瞩目中发布,虚拟现实内容也相继跟进,《Batman: Arkham VR》和《Chair In A Room》吸引了大量下载。
与此同时,开发者、投资者和内容制作商也都通过行业团体和各种会议齐聚一堂,为这一新兴领域进一步造势。
BI旗下研究部门BI Intelligence预计,2016年的VR头盔出货量将同比增长1047%,总量达到820万台。根据市场研究公司Deloitte的数据,如此快速的增长将帮助虚拟现实领域的年营收首次突破10亿美元。另据CB Insights测算,增强现实和虚拟现实公司2015年获得的投资增长271%。
三星想做这样一款AR设备
虽然2016年的确是虚拟现实市场的重要年份,但却未必是个“大年”——至少与未来的增长前景相比并非如此。
今后几年的虚拟现实眼罩出货量仍将继续增长,主要是因为不断推出的新内容将吸引更为广泛的用户群。
BI Intelligence分析师杰西卡•史密斯(Jessica Smith)汇总了一份关于虚拟现实的详细报告,分析了这个高度碎片化且非常动荡的市场,列出了多个关键虚拟现实硬件领域的未来增长前景,增长动力则来自大型虚拟现实平台。该报告同时分析了消费者和开发者对虚拟现实的态度,预测最有可能在中短期内成功的眼罩类别和平台。
以下是该报告的要点:
——今年是虚拟现实市场的重要奠基年。新的硬件和内容已经为市场引入了更多选择,吸引更为广泛的消费者。
——但今年的增长只是未来前景的铺垫。随着市场本身的增长和成熟,当今高度碎片化的虚拟现实市场最终将会逐步统一。
——经历了2016年的高速发展后,虚拟现实市场将在2017年迎来成熟的转型时机。开发者、消费者、投资者和硬件制造商都将获得众多选择,每个选择都各有利弊。
——环境有望成为2017年面世的首批杀手级虚拟现实应用,这将成为虚拟现实硬件普及的重要催化剂。
——并非所有眼罩类别和平台都能在短期内成功。沉浸感更强的一流虚拟现实眼罩价格太贵,消费者都无法承受。依靠智能手机的廉价眼罩只能提供欠佳的体验,甚至引发眩晕。
相关标签
最新活动
往届回顾