看上了VR市场,AMOLED应该这样打开……
日本电玩专门杂志社Enterbrain7日公布统计数据指出,2016年10月份(实际统计日期为9月26日至10月30日)日本游戏市场最大话题,莫过于Sony于10月13日开卖的虚拟实境(VR)头戴式显示器“Play Station VR(PSVR)”,不过因PSVR供应太过短缺,故于日本开卖首月的销售量仅5.2万台。
Enterbrain曾于10月20日称,PSVR日本开卖4天(10月13至16日)的销售量为4万6,492台,显示之后的约2周内(10月17-30日)PSVR日本销售量仅约6,000台左右水准。Enterbrain指出,开卖首月5.2万台的销售量数字算是难看,不过目前几乎所有销售通路都处于缺货状态,显示其需求远高于供给。
另外,根据Enterbrain7日公布的资料显示,10月份SonyPS4日本销售量为15万8,923台,较前月份(14万7,676台)增加7%,月销售量连续第2个月高居日本游戏机之冠。
除了索尼,最近HTC也传出了好消息。上个月,有媒体报道称HTCVive销量达到了14万台。近日,HTC董事长王雪红回应称,HTCVive的销量数字已经远超14万台,VR业务正在逐渐成为HTC的核心业务。
市场研究机构IHS最新发布的数据显示,到2020年全球虚拟现实(VR)市场规模将达到112亿美元,其中VR头戴设备的市场规模将达到79亿美元。IHS预测,2016年全球VR头戴设备的市场规模将达到16亿美元,市场规模的扩大主要是受Oculus、HTC、索尼等主要VR设备制造商推出高端头戴设备驱动。
不过,VR市场的发展并不完全由VR设备制造商主导。由于VR设备属于一项新产品,生产初期常常会发生零部件、组装良率与产能上的问题,导致销售初期出现供应吃紧的情况。
据了解,目前VR显示设备应用的屏幕主要有TFT-LCD和OLED两种显示技术。不过,业内人士认为,VR显示设备对面板的要求是高分辨率和高刷新率,因此AMOLED技术是更适合做VR屏幕。
从现有的主流VR产品来看,三大VR设备制造商都将AMOLED作为其头盔的显示屏幕,其中OculusRift和HTCVive的显示屏都采用三星AMOLED屏幕,PSVR的OLED屏幕部分来自索尼,部分由三星提供。三星在该领域出货量占比超出90%,成为VR市场AMOLED产品的主力供应商。
VR如此火爆,OLED应该如何针对其打开呢?