零基础也能一分钟学会的灯光教程!

阿拉丁照明网 · 2016-08-21

一分钟教不会复杂的参数

但可能让你突破某些瓶颈

适合萌新

也适合老手

主页君经常收到这类问题

“这个场景该如何打光?”

“你这个场景的灯光参数可不可以给我拷一下?”

主页君想说

拷参数是不能解决问题的

灯光是要按设计来设置的

借用MIR的两张图来说明一下问题

把左图的灯光搬到右图

能否顺利实现近似的夜景效果?

答案当然是

不能

两栋建筑都不一样

难道

灯能自己找到天花板?

灯自己有腿么?

灯哪知道你想干嘛?

电脑哪知道你想干嘛?

别笑

还真有不少人是这么想的

主页君想说

打光不难

灯光那点参数半天就能学会

现在的软件已经足够傻瓜了

但前提是

对光要有常识级别的理解

要是连这丁点要求都达不到

就不配当建筑师

但作为新手

一脸懵逼也是可以理解的

所以主页君在这里给大家讲一些常见的问题

1.阴影为什么这么“虚”?

看下面两张图

一张“实”一张“虚”

不少同学以为有什么神秘的参数

其实不然

主页君把隐藏的灯光显示出来

如下

区别就在于灯光的大小

其他条件不变

灯光越大

阴影越“虚”

主页君画了个简单的示意图

显然

灯光尺寸越大

阴影的“虚边”会越大

阴影就显得越“虚”

再看看动画

一目了然

所以要调影子”虚实“的时候

我们是不是应该

有意识地去找“控制光源大小”的参数呢?

2.太阳下的影子为什么这么暗/亮?

我们看下面两张图

分别是主页君在地球和月球上拍摄的照片

是不是

第一张阴影亮?

第二张阴影暗?

那为什么地球上的亮

月球上的暗?

因为地球有大气而月球上几乎没

厚厚的大气会有“大气散射”

从四面八方照亮地面上的物体

主页君又画个了简单的示意图

不难理解

当其他条件一样

大气散射越强

太阳下的阴影就会显得越亮

more precisely

大气散射的光也来源于太阳

大气散射越强

意味着直射光会被削弱

所以

雾霾天的太阳阴影会显得很“浅”

一方面是直射光被削弱

一方面是大气散射强度大

当然

地表的各种物体也会反弹光线

也是照亮阴影的因素之一

但影响没大气散射大

再来个动画感受下

所以要调“影子亮度”的时候

是不是可以

有意识地找“控制大气散射强度”的参数

或“控制天幕亮度”的参数呢?

3.阴天效果怎么没影子?

先看看下面两张图

分别是主页君晴天和阴天拍摄的照片

为了排除颜色影响

特意做了去色处理

通常第一张图会被认为“有影子”

第二张会被认为“没影子”

有光照到的地方就会有影子

阴天并不是没影子

而是影子很“虚”

此时天幕相当于一个大面积的光源

形成的很虚的阴影也是理所当然的

那些说用了阴天HDR但是没影子的同学

其实你想要的是大太阳下的锐利阴影

用阴天效果

...

但同时又要大太阳

...

顺便看看真正的没影子是啥样

所以

想要室外锐利的影子

那就有意识地找“打开太阳”的参数

或者做一个小尺寸的人工光

4.斑驳的光影怎么做?

这令主页君想起好久之前在人人发过的一张小作品

其中就有评论提到

这种光影斑驳的感觉是怎么做到的

光影斑驳

无非就是

有光&影子

所谓“斑驳”

需要遮挡光线的物体

看下面的一张图

是不是有种树荫下的感觉?

是不是很斑驳?

下面给大家展示整个场景

有种被偷窥的感觉

到这里

想必大家以后都知道如何塑造“斑驳”了

找个东西挡挡就好

至于怎么挡

就看你的本事了

5.我的灯该调多亮?

这个问题

我就不放图了

灯该多亮

只有你知道

暗了调亮

亮了调暗

不同的环境

就算是手机相机也会自动调整曝光

所以灯多亮

没有固定参数

以上的内容

就算是对渲染一窍不通的人

都能看懂

结语:

在纠结软件难用,参数难记的时候,请想想你是否真正了解你的设计。当做出来的图无法令自己满意的时候,抱怨之余,你是否想过你要的到底是什么样的结果。多放眼生活,把见识融入设计,举一反三,渲染不再是难事。

来源 | 余的ArchiCG 来源 | 余德杰

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