Pokémon让全世界上瘾 怎样才能让照明产品和渠道营销也这么牛?
阿拉丁照明网
·
2016-08-07
7月6日《Pokémon GO》引爆全球。该游戏在美国市场推出后的短短几小时内,就成为应用商店里最具人气的应用。到7月8日,平均每位用户在该游戏上花费的时间约为43分钟23秒,远超其他手游及其他应用。
这款游戏让人痴迷的根本原因是什么呢?
它不是一款单纯的游戏,玩家需要到现实生活中的地点去收集小精灵,是打通线上线下服务的新平台,成为线上线下结合营销的拓展形式,通过为商户引流,做营销生意或将成为游戏新的变现方式。
这游戏的爆红,其在产品创新、营销策略、品牌推广上,照明行业能汲取到哪些成功技能呢?
第10期 “阿拉丁微谈”将于 8月10日 (周三)直播,只要你有观点、有想法、敢说够胆量,即可加入“微谈”激论阵列。
第10期“阿拉丁微谈”
时间
8月10日20:00-21:00
坐标
阿拉丁微谈微信群
人数
10人以内
条件
有观点、有想法、敢说够胆量
对在直播中不发言者,将被拉进黑名单
强烈推荐
产品经理、市场营销、经销商、电商从业者参与
论题
Pokémon让全世界上瘾
怎样才能让照明产品和渠道营销也这么牛?
1. 一个好产品的核心要义是什么?
2. 玩家必须移动到现实场景才能玩,这“造福”了实体零售业。如何评价这种渠道营销?
3. 线上+线下才能形成真实的粘性,照明行业有否类似的成功案例?
4. 如何捕捉用户的痛点需求?
5. 合作伙伴相互加持 1+1>2,这种模式在目前照明行业很流行很重要?
6. Pokémon GO这种产品创新模式,照明行业能否借鉴?如能,其对实体零售将可能产生怎样的改变?
7. 如果能把过去因电商冲击的而失去的客流重新抓回,照明电商将有何对策?
报名方式
加A君机器人
审核时间
报名后,A君将在2天内进行审核,并通知报名人。
往期微谈回顾
第1期:最赚钱企业、利润战略、照明活法与玩法
第2期:代工厂利润率、飞利浦0.8美元灯泡能否实现、成本监控
第3期:千亿级商照空间悬?哪个品牌出色?特殊利益链
第4期:设计障碍来源、VR研发、艺术是个伪命题?
第5期:科技巨头为何迷上“跨界”恋“照明”?
第6期:照明工程吐槽点、ppp项目分享、照明业PPP发展难?
第7期:智慧产品是噱头?去电源化对什么避而不谈?华普产品获赞?
第8期:如何评价这个亮化工程?拍砖还是点赞?
第9期:12位大师被“封闭”两小时 “调侃”了什么?
“阿拉丁微谈”
Alighting Talk
“阿拉丁微谈”由阿拉丁新媒体、新闻中心、杂志联合开办,针对行业热点话题,组织业内具代表性人物,进行微信群讨论交流。
来源 | 阿拉丁照明网