“口袋妖怪Go”启示录:超级IP叠加AR或成游戏下一风口
新兴产业智库 · 2016-07-17
虽然一周前刚刚发布,但《口袋妖怪Go》已经令世界为之疯狂。而鲜为人知的是,这款产品的灵感竟然源自一个愚人节玩笑。
风靡全球的“口袋妖怪Go”是怎么炼成的?
据《华盛顿时报》报道,该游戏已经引发了持械抢劫事件,还有玩家在寻找精灵时发现了死尸,更有玩家在玩游戏的过程中与其他玩家坠入爱河。与此同时,任天堂股价也应声上涨,市值增加90亿美元。本周一,该股在东京暴涨25%。
那么,这样一个现象级的游戏究竟是如何诞生的呢?
事实上,它最早只是一个愚人节玩笑。
该游戏开发商Niantic Labs的CEO约翰·汉克(John Hanke)曾经效力于谷歌,他的这个灵感来自谷歌的一个愚人节玩笑。
2014年的愚人节,谷歌创作了一款“游戏”,让用户在谷歌地图上寻找皮卡丘。与餐馆和酒店一样,皮卡丘会在经典地图界面上以图标的形式显示出来。不过,用户与皮卡丘之间并没有真正的互动。只需要点击一下即可抓住屏幕上的精灵。
谷歌当时还随同游戏推出了一段视频,里面的人物在现实世界中爬山、潜水、骑骆驼,为的就是寻找皮卡丘,并最终赢得谷歌的“皮卡丘大师”职位。
于是,《口袋妖怪Go》通过增强现实技术将当时的理念落实到游戏中。玩家盯着手机屏幕在现实世界中寻找精灵时,各种各样的口袋妖怪就会从屏幕上冒出来。由于并不知道口袋妖怪的具体地点,所以玩家们都要走出门去四处搜寻。
当时有很多人都玩过那款愚人节游戏,但事后很快忘记了,汉克却牢记在心。NianticLabs当时推出了《Ingress》,该游戏要求用户前往现实世界中的某些地方完成任务。在那款游戏中,玩家的任务是收集所谓的“门户”,而非精灵。
不过,《Ingress》技术的延伸似乎成为了一种趋势,而谷歌在愚人节推出的皮卡丘游戏也给汉克带来了灵感。
于是,汉克问Niantic亚太总监Masashi Kawashima:能否将谷歌的那个玩笑变成真的游戏?
事实上,想到这种模式的不只是汉克。科技博客TheVerge表示,曾经有一位网友于2014年在文章评论中表示,任天堂和Niantic应该合作将《口袋妖怪》这个IP与《Ingress》的增强现实模式结合起来。
这最终成为了现实。而谷歌当年的那段视频也在很大程度上反映了这款游戏的使用模式。
事实上,AR手游《Pokémon Go》(口袋妖怪GO)一夜间风靡全球,既反映出大众对AR技术的认可,也是对优秀IP吸金能力的肯定。
尽管这款爆款游戏目前尚未登陆中国市场,但其口碑早已刷爆国内各类社交平台。对于国内投资者来说,这款热门游戏背后透露了怎样的投资逻辑,如何借A股上市公司分食利好蛋糕?
增强现实技术类股有望受益
不同于VR(VirtualReality,虚拟现实),呈现的是100%的虚拟世界,AR是基于现实环境,叠加虚拟物体或信息,从而达到“增强”的效果。
相比传统手游,《PokémonGo》的最大卖点在于将增强现实技术(AR)与基于地理位置的服务(LBS)相结合,玩家可以通过智能手机,在实景场景下追踪并捕获虚拟角色。由于游戏的环境和地图都是真实的,前所未有的游戏体验大大增加了玩家的乐趣,让玩家可以轻松实现人机交互。
此游戏的另一变革在于打破了过去宅在室内玩游戏的传统,《PokémonGo》具有强社交属性,游戏时间大多数需要到户外,而不是长期停留在固定地点,玩家必须走到各种公共场所,拿着手机在现实空间探索小精灵,当手机振动时,小精灵便会出现在手机的场景画面中,这时玩家就要动身去指定地点捕捉它。
通过游戏带动玩家走上街头,也能增加街边各类商业业态潜在消费群体的基数,有望将手游和真人社交、O2O等领域交叉起来,实现线上线下的联动。
基于此,招商证券建议从两大角度选择投资标的:一是有AR/VR相关储备及相关产业链的上市公司,重点推荐东方网络、科大讯飞;二是具备O2O或LBS服务的上市公司,重点推荐四维图新。
浙商证券认为,AR市场的未来仍然需要AR终端产品来体现,当前初创型公司很多,量产产品基本没有,该领域最看好Hololens、Magic Leap、Meta三家公司,推荐关注相应参股公司:利亚德、华策影视、GQY视讯。
从AR智能终端的技术实现角度出发,传感器技术和光学技术是核心必备技术,传感器技术在智能手机到AR设备上具备延续性,主要还是集中在海外厂商,但光学技术特别是光场技术具备很大不同,是能实现true-3D的关键所在,浙商证券推荐关注具备相应技术储备并且已经有应用的公司:水晶光电、联创电子。
关注超级IP资源公司
《PokémonGo》的走红创造了AR游戏乃至移动游戏新纪录,除了依托AR技术外,也离不开IP的强大玩家基础,对于游戏厂商来说,优质的IP无疑是推广与变现的重要保证。
浙商证券在研报中指出,口袋妖怪IP得天独厚,按照类IP特性找相同的可进行互动、搜集性强、具有开放性的内容架构,重点关注卡牌类游戏、养成类、模拟类游戏等,推荐关注本身拥有可开发游戏的较强IP资源及研发实力强的公司:美盛文化、昆仑万维、新文化、奥飞娱乐。
长江证券建议重点关注拥有海外发行能力,坚持精品制作,布局VR游戏开发并拥有超级IP资源的企业,推荐恺英网络、三七互娱、游族网络。
(来源:据新浪科技、每日经济新闻综合报道)