显示内功养成三步曲
史诺 · 2017-02-06 · 阅读 13751
显示通俗演义系列之4
显示星球包罗万象,各种术语与专有名词也着实烧脑,除了业内靠这行吃饭的专家外,大多数人其实没有真正搞清楚过,即使认真地想要做功课,媒体也充斥着常态的叙述错误,或是各种误导的模糊观点,导致读者资讯吸收过程越来越困惑,好比OLED、LCD、LED、LTPS、IGZO…这些常出现的字眼,就有许多人无法分辨它们究竟是替代、是互补、是垂直相关还是平行相关?纵使偶有高手指点迷津,内力不足的人还是难以参透,于是又失去了科普的效果。
因为一旦牵涉复杂的知识传承,就会出现两个常见的矛盾点:
(1)“外行人无法理解内行人的明白,内行人无法理解外行人的不明白”---高手常常是最不会教学的人,尤其是天才,这就好像你问贝多芬(Ludwig van Beethoven)音乐,问梵高(Vincent van Gogh)绘画,你可能会得到哲学的启发或匪夷所思的有趣答案,但对于打基础一点帮助也没有。
(2) “懂的人不太会说,会说的人不太懂”---技术高手太习惯用技术的语言说话,这对技术人来说是最有效率的沟通方式,久而久之也内化了,当你要他用“普通话”去科普别人时,他反而不会说话了。
有鉴于此,史诺在长城思考了数个夜晚,希望能完成大部分人可以看懂,且概念清晰、方向正确的显示科普,回头看看之前自己的尝试,到底还是落入了传承的盲点,所以这次让我们回到故事的最开始,先不晒技术、不谈趋势,也不讨论商业的阴谋,只探索显示的根源,然后再慢慢往外延伸,去抽丝剥茧艰涩的行业语言,让显示世界更清晰而一览无遗。
内力养成的第一步:什么是显示?
显示器的画面是由无数个彩色的光点组成的,这些光点我们给他个名字叫做像素(Pixel),所有的画面都是像素排列的结果。而像素能实现全彩,是靠三原色的混色,因此每个像素又可以分拆成分属三原色的子单元,每一个子单元叫做子像素(Sub-Pixel)。
依显示技术与材料的不同,个别像素包含的子像素未必是三个,每个子像素也未必大小一样,但基本上都是三原色的排列,所以总的来说,RGB混色是实现彩色显示的基础,透过RGB不同亮度的混合,显示器可以模拟上千万从深至浅的颜色,然后再透过无数个像素组成高画质的画面,满足人对显示一日千里的需求。
所以简单说,显示的核心武器只有两把:
➢ RGB实现所有色彩:
R(Sub-pixel)+G(Sub-pixel)+B(Sub-pixel) → Full Color
➢ 像素排出所有画面:
像素(Pixel) * N (数量) → 像素阵列 → 图像
N(像素量) = 垂直像素量 * 水平像素量
不瞒各位说,不知不觉间,故事的架构已经结束了:
1.子像素组成全彩像素 → 2.全彩像素拼凑成图像 → 3.图像快速拨放串联成影像….TA-DA!!这就是显示完整的诞生路径,一点也不复杂!
内力养成的第二步:什么是分辨率(Resolution)?
分辨率,是一个习惯用来定义显示器画质好坏的指标,但实际使用时却包含了两个意思,一个是“画素总量”,一个是“画素密度”,量和密度本来就是不同的概念,就好比光通量之于照度、重量之于压力,分辨率的一词两用,自然会造成沟通上的误解,只是积习难改,就把它当成显示术语发展的小瑕疵吧!
I. 像素量:像素量通常用水平像素乘以垂直像素表示(如1920 X 1080),或直接以乘积,也就是画素总量表示(如两百万像素)。
II. 像素密度:像素密度习惯用PPI(pixel per inch),就是每一英寸包含多少像素的意思。
上图用简单的一吋乘一吋方格举例,方便以几何的方式理解,ppi就是把一个英寸切成几等份,与画面的精细程度直接相关,ppi越高代表像素越小,你要靠越近才能看到像素格;像素量则单纯是像素的总量,像素量越多可以组成越庞大、越复杂的图像画面,但与画素大小、画面大小、画面精致程度没有直接关系。
上图表示同样的像素量,也可能代表不同的荧幕大小及不同的ppi,显示器常说的HD(720p)、FHD(1080p)、UHD(4K与8K归类在此),都是指像素量,跟ppi一点毛关系也没有,只要记得这个就好,分辨率等级的专有名词我们先不深究(那是另一个群魔乱舞的世界)。
再复习一下,把图(a)想像在同样的应用尺寸上(比如智慧手表),像素只有一格时大概只能当指示灯,像素有四格时可以当复杂一点的指示灯,十六格时已经可以显示数字跟英文字母,六十四格时大概可以呈现分辨率非常差的简单图像,因为显示器长宽面积都一样,所以像素量增加ppi也跟着增加;图(b)意味着同样的像素量,虽然可以呈现同样复杂程度的内容,但在不同尺寸下视觉的精致程度也不一样,尺寸越大像素的锯齿现象就越严重,所以这时候该说是分辨率相同(像素量一样),还是不同(ppi不一样)呢?毕竟两种数字都有人说是分辨率,这就是Resolution让人困惑的地方。
好吧,如果看一堆格子不够直观,那来画个进阶的示意图吧!
左边的图是史诺用10X10,分辨率一百的方格画的,右边是用40X40,分辨率1600的方格画的,像素量跃升16倍,所以画面精密程度提高很多,同样都是行家说,右边的行家看来精神抖擞,左边的行家姿态很纠结,想必是身世太坎坷。
然后我们把右边快乐组的行家缩小至5%,放在右下角跟大图比较看看,同样的像素量(40X40),锯齿却完全不见了,皮肤滑顺得像宝宝一样!
嗯…啰嗦这么久,又这么有诚意地画图,实在是因为建立“像素量”与“像素密度”的观念,对显示器规格与技术发展的理解太有帮助!
同样是4K显示器(假设都是3840 X 2160,长宽比16:9),放在55吋电视时ppi是80,放到5.5吋手机时ppi是800!当手机长宽为电视十分之一时,像素密度就是十倍,像素面积则缩至百分之一!所以4K手机已经挑战了人眼辨识的极限,贴着看也很难捕捉到像素;但同样是4K,若贴近4K电视定神一看,我的老天爷啊!像素宝宝竟然一齐挥手说您好。
手机观赏距离大约30~40公分,在这个距离下,4K电视确实比便宜的HD手机还粗糙(智能手机ppi基本250起跳,随便也是4K电视的三倍),但若以电视的观赏距离来看(依尺寸而异,一般来说是2米以上),4K画质已经让人很感动了。
好,所以要清楚两件事:
(1) 像素数量高不代表画面越精致,荧幕大小是很重要的变数。
(2) 像素密度高虽然代表画面相对精致,但人眼的视觉感受得看距离,“像素密度需求”跟“观赏距离”是强相关,观赏距离越近,需要的ppi就越高,过高的PPI就像过高的色域一样,是over design(过度设计),对使用者体验提升没什么帮助,对于成本提升倒是立竿见影。
再举个例结束这回合,想想GDP与人均GDP的关系,中国GDP约十兆美元,高居世界第二,以此用来判断国力的强弱可以,但要判断人民生产力或生活水平时,则要使用人均GDP,中国人均GDP七千多美元,世界排名掉到了80名外,代表中国国力虽强,但人民生活水平还明显落后欧美前段班;另一个极端的例子是卢森堡(Luxembourg),GDP只有不到六百亿美金,世界排名七十以外,但是人均GDP破十万美元,傲居世界第一!这其中的关键就是“人数”,中国有十三亿人口,卢森堡只有五十几万,这两个就好比电视与手机,后者像素量虽然少很多,PPI却是电视的好几倍,关键因素就是“荧幕尺寸”。
内力养成的第三步:如何实现高密度的显示画面?
在开始晒常见又搞不懂的显示名词前,我们先了解一件事,显示技术发展的路上,“高画质”一直是重中之重,摊开各种复杂的技术内涵,画质都是发展速度、路线选择的关键,至少现在还是。
高画质这里指的是高PPI,高PPI意味着很小的画素,很小的画素意味着迷你的点光源,这些迷你的点光源不仅要是全彩、要能同时个别控制开关,总数量还要达到百万级(FHD)、千万级(UHD),这种把巨量光点操弄于微米之间的工艺,自然牵涉庞大技术架构与知识内涵,所以显示产业分工精细,专有名词海量,一点也不奇怪。
别害怕,我们只要问一个简单的问题:“如何实现高密度的显示画面?”
疯狂地思考这个问题,就可以大抵了解显示技术的存在价值与发展路线的逻辑,许多本来看似庞大而难以解释的问题,好比:
➢ 为何LCD灭了CRT?
➢ 为何大尺寸显示屏普遍使用LED,而消费电子成了LCD的主战场?
➢ 为何LED显示屏成熟了,还要推出“小间距”?
➢ 为何OLED会叫做自发光,还誉为次世代显示技术?
➢ Micro LED为何会出现,它解决了什么问题?
答案的核心是相通的,史诺再换个更精准的说法---“密集的点光源控制”。
把“密集的点光源控制”说三次,今天的修行就可以告一段落了。如果一时之间无法把八字箴言和前几个问题连结在一起,可以先把魔法咒语记起来,然后心满意足开工大吉。
“像素宝宝,送客~”
*注:本文由行家说APP与作家专栏作者囧史诺联合出品。谢绝任何未经许可的转载。授权转载或加入显示微信群,请联系微信号:hangjia199 ,暗号:囧。
· End ·
感谢支持原创的晶元光电对专栏基金的赞助