显示通俗演义-显示光与照明光

史诺 · 2016-11-23 · 阅读 10123

上周介绍了料理的盘子(背板),是时候讲讲料理的食材(光)了。

组成显示画面的基本元素是光,或者换个角度说,人眼看到的世界全是光的集成,而显示的任务就是操弄光,让光在一个平面(面板)上规则排列,显示出指定的光色、指定的亮度,并达到指定的频率。然而光呢,本身是不爱被控制的,它是个非常活跃不受控制的元素,从诞生的那一刻起就浪迹天涯,从不驻足在同一个地方,而且只要碰到介质就容易折射反射改变路径,因此显示器能把光成功驯服,依照人类的意志呈现精密的画面,其实是非常、非常伟大的一件事,电视的发明改变了我们的生活,让远距沟通的媒介,从纯然的文字、声音,一举带到了生动的影像,开启传播的美丽新纪元。

若把视野放大一点,光的应用其实包山包海,我们周遭四处都有光发挥关键作用的产品,依影响的程度来看,最重要的还是照明,其次是显示,再来还有指示、感测、通讯…等等,光除了是生活不可或缺的必需品,更是科技发展旅途中,开启许多关卡的神奇钥匙,影响程度与范畴远远超越想象,一一罗列可能得说到明年,所以我们先冷静一下,想个办法聊回LED。

是的,发光源的种类有很多,老光源有油灯、蜡烛、白炽灯、气体放射灯、荧光灯,近代光源则有LED、OLED、Laser和量子点,有趣的是目前为止没有一种光能统一天下,而未来也不太可能发生,不同种族的光源从发光原理到特性表现都存在本质上的差异,这些差异使应用出现了自然的分野,不同专长、不同个性的光,自然有最适合自己的工作,走错了路优点也能成为缺陷,此时发光效率再好都是浪费,好比叫米其林主厨玩棒球,然后请大联盟选手去下厨,厨师可能会把球的缝线拆开切成漂亮的摆盘,选手就把厨具挥一挥丢在地上跑来跑去,荒唐啊!都分不清大师跟智障了。

其实嘛,天地万物皆有运作法则,生命本该找寻出路,许多事物的哲理都是相通的,史诺当年留在家乡只是个苦情私生子,谁知怒走边疆吹个冷风,就成了King of the North!心随境转,水顺势流,如此而已。

好了认真要说LED了,LED的两大出海口目前仍然是显示和照明,发展的过程中,也形塑成两个要求、思维、语言和文化都很不同的派系,「照明光」和「显示光」都是光,也都是LED的温柔乡,为何走着走着自成系统?为何专做照明和专做显示的人,要跨行总是有些小纠结?以商业和技术门坎来说,做显示还是高了些,毕竟要考虑的因素比较复杂,相较之下照明的挑战就集中在Cost Down心法,但若跳出这个简单的结论,仔细探讨两种光的本质,可以发现许多根本上的不同:

商业的关键指标

先撇开色彩表现,决定LED商业价值的四个重要指针有发光能耗效率(lm/W)、空间使用效率(lm/area)、产生光的成本(lm/$)和光的寿命(hour),其中lm/W、寿命与lm/$之间往往存在高度的Trade-off,提高lm/$最常见的方法就是残忍的Over Drive,可以把LED想成劳工,把Over drive想成加班,加班自然是提高人均产值的不负责任手段,但是一但使用过度,会造成工作效率和士气下降,长期过劳更会让员工提早去迎接上帝,万物的哲理是莫名的相通的,常常LED心理苦,只是它不愿说。

显示光的lm/W和lm/$是必须兼顾的,成本当然是商业化共同的核心,但比起照明重心极端偏向lm/$,为了lm/$可以过度牺牲效率和寿命,显示对于效率这件事执着的多,因为显示器四五成的耗电都来自面板,面板的耗电又几乎都是背光,虽然以灯具来说LED耗电比重更高(可能是100%),但再仔细想想,许多消费电子是吃电池的,照明灯具多半插着电,没有电池续航力的问题,对于耗电的敏感度与商业标准自然不在同一个层次。所以了,LED灯泡的效率在100 lm/W上下,而背光就不一样了,电视背光的LED效率大多在90~100 lm/W,和灯泡比也差不多,但手机用的LED普遍在120 lm/W上下,高端一点的可以到140 lm/W以上。

至于空间的利用,显示对于组件尺寸较照明敏感,尤其是手机、平板、笔电或是薄型电视,所以不但衍生了独特的side view封装,还可能成了侧入式电视(LED放在电视侧边的设计)转CSP的理由,这些都是一般照明不存在或不重要的需求。

另外一个让显示对lm/$不比照明苛求的根本原因,就是客户对LED价格的敏感度,史诺并不是说搞显示的就是土豪,只是从组件占成品的角度来看,LED占显示器的成本只在2~5%左右,照明的话20%以上是很正常的。

对磊晶均匀性的要求

显示对于光波长均一的要求很高,这直接影响了LED Wafer的分Bin,尤其是不同面板厂、不同尺寸应用,还会对应不同波长需求的LED,所以背光的出货率就成了良率控制之外,决定成本的重要关键;反观照明则几乎没有这个问题,反正甚么样的色温都有市场,所以有些LED厂的作法是先挑出显示规格的LED,其余的拿去做门坎低的照明或是指示灯。

当然了,这个关键差别也限制了显示应用的LED追求lm/$的能力。

对颜色的要求

显示对于色彩表现的语言是「色域」,是NTSC、sRGB、Rec 2020这些为了显示器规格而量身制定的标准,照明的语言是「演色性(CRI)」,标准则是显色指数(Ra/R1~R15);要沟通特定光的颜色时,显示会直接用CIE坐标(x,y)去精准表示色点,照明则习惯用一维的指标CT(色温,Color Temperature),简单表示偏蓝的冷色系到偏黄的暖色系。

LED发光原理都一样,定义色彩的道理其实也是相通的,部分规格在照明与显示间还可以通用,结果因为要求不同、目的不同,沟通的语言也就不同了,做照明的不太去问人色点,做显示的更不会去讨论色温。

全周光与指向光

一般照明追求的是如传统灯泡般自然而发散的光源,光源太集中对一般照明来说反而是缺点,会造成炫光、空间照明不均等等问题;而对显示来说完全相反,集中而有指向性的光源,才能做到个别画素精准控制且不互相干扰,进而呈现理想的画面效果。

连续光谱与不连续光谱

照明的使命是提供物体自然呈现需要的光,显示的使命是渲染出物体本身自然的样貌,这里所谓的「自然」,其实就是物体在太阳光下呈现的样子。所以同样追求色彩还原的能力,照明的作法是用人照光取代自然光,然后想办法达到一样的照射效果;显示的做法是用虚拟物体取代自然物体,然后实现几乎一样的重现能力,讲了老半天,最白话的说法就是:「照明是模仿太阳光本身,显示则是模仿被光照射的物体」,示意图如下:

所以这对发光组件的需求差别在哪里?照明理想的状态是呈现出跟太阳一样的连续光谱,至少在可见光区域要尽可能的还原,理论上才能在照射物体时,反射出一样的色彩画面,太阳光谱见下图:

显示就不同了,显示是要把画面分析、拆解,找出每一个细节的色彩、亮度,再用一点点拼凑的方式仿真、还原出物体,而理论上所有的色彩都可以靠红(R)、绿(G)、蓝(B)三原色的深浅调配出来,所以对显示来说,需要的光是尽可能纯的三原色,理想光谱如下图:

所以了,照明和显示对于光谱的需求壁垒分明,理想情况下,照明需要连续的光谱,即使没办法真正实现连续光谱,也会追求宽一点的半高宽(Full Width at Half Maximum,缩写为FWHM,半高宽就是光谱图中,代表Y轴的光强度最高峰的一半位置,所对应的波长覆盖宽度),毕竟越分散、越连续的光,照明的效果越不会失真;而显示刚好相反,显示需要不连续的RGB纯色光,三原色的颜色要准,半高宽是越窄越好,目标色彩(三原色)以外的波长对显示来说都是干扰,还会想办法去滤掉,所以窄半高宽的光在模拟的时候比较不会有噪声,也比较不会浪费光。

了解上述需求后,再回去看LED、OLED、雷射与量子点于照明与显示走的路,相信会有完全不同的感觉。

供应链的开放与封闭

显示产业的供应链比较封闭,彼此之间容易建立相对稳固的「共犯结构」,一来是技术门坎,二来是光源与面板上下游间本来就需要更紧密的沟通,三来是因为面板厂、背光模块厂供应链都已经收敛,彼此间又多半有集团或策略同盟的色彩;相较之下,照明更像是个完全竞争的战场,大大小小公司林立,进入的门坎可以说几乎是没有(有钱买设备就好),当组件已经失去差异化能力时,就只能真刀真枪的比价格,或是把重点放在通路战、营销战,以及着眼高端市场。

看完显示跟照明的剖析,我想应该能更清楚理解两者自成一格的根源,两个产业不但在选择光源有不同的盘算、发展时各走各的路、沟通的语言不同,连商业发展的思维也是南辕北辙,对LED企业来说,同样都是做发光二极管,也必须仰赖两批想法与做法不同的团队,分别对症下药,才能照顾好气质与个性都完全不同的显示与照明市场。

「所以我是显示光还是照明光?」野哥问我,眼睛睁着大大的。

女人嘛,总爱问些向左走向右走的选择题,看似饱富哲理、意有所指,其实大多数时候自己也不知道自己在问甚么,所以史诺无私地提醒大家,诀窍只有一个,就是--「千万别掉进选择题的陷阱」。

「你是太阳光,没人可以完美的模仿你」我坚定的说,虽然我没有大眼睛。

再一次,经验与口才帮我度过爱情的难关,不是史诺浮夸,要在这寒冷的塞外睡椅子(抱歉,连沙发都没有,只有木椅),包准你睡一次就叫不敢。

*注:本文由行家说APP与作家专栏作者囧史诺联合出品。谢绝任何未经许可的转载。授权联系微信号:hangjia199