这段时间VR在国内搞得热火朝天,作为奋斗在一线的小编,这么fashion的电子设备我可是消费不起额,所以之前也没怎么管!但是最近和LED企业聊天,其中LED显示屏和LED透镜、LED亮化工程的企业还多次问我,VR/AR产业这么火,光电产业应该是能从中找到契合点的,希望我们研究院能指出些方向,给正在转型的LED企业一些新思路。那么今天小编就来梳理一下虚拟现实产业和我们光电产业的缘分。
虚拟现实产业几个概念:VR、AR、MR
虚拟现实技术起源于20世纪60年代,是一种计算机仿真系统,通过对三维世界的模拟创造出一种崭新的交互系统。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为系统仿真,并使用户沉浸到该环境中。在产业界,将虚拟现实定义为三类技术应用方式:虚拟现实(VR,Virtual Reality)、增强现实(AR,Augmented Reality)和混合现实(MR,Mixed Reality)。
VR:虚拟现实(Virtual Reality),是利用电脑设备模拟出一个虚拟的三维空间,再运用沉浸式头戴设备,为使用者提供视觉、听觉和一定程度上的触觉反馈。让使用者能够身临其境一般来探索模拟的未知三维空间。
AR:增强现实(Augmented Reality),是直接通过电脑将画面投射或叠加到现实,这就意味着我们不需要沉浸式的虚拟视觉体验,而是直接在现实生活的场景下,且不借助其他如操作手柄之类的互动设备就能与其投射的画面进行有效的交互。
MR:混合现实(Mix Reality),既包括增强现实和增强虚拟,是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。系统通常采用三个主要特点:1. 它结合了虚拟和现实;2. 在虚拟的三维(3D注册); 3. 实时运行。
虚拟现实产业链构成及市场前景


虚拟现实产业链长,产业带动比高,涉及产业众多,包括虚拟现实工具与设备、内容制作、分发平台、行业应用、相关服务等在军事、民用以及科研等方面的各种应用。其中虚拟现实产业链中的工具和设备可细分为输入设备、 输出设备、显示设备、拍摄设备、以及相关软件等;内容制作可细分为影视、游戏等内容;分发平台可细分为应用商店、社交影院、实体体验店、网店、播放器等内容;行业应用可细分为工业、军事、医疗、教育、房地产、旅游、会展、等内容;相关服务可细分为平台、媒体和孵化器等内容。
按照Digi-Capital 预测,虚拟现实/增强现实硬件和软件市场潜力将达到 1500 亿美元规模,预计未来5年复合增长率超过 100%。而据游戏行业分析公司 Superdata 预测,到 2017 年底 将会卖出 7000 万台虚拟现实头显,带来 88 亿美元的虚拟现实硬件盈利和61 亿美元的虚拟现实软件盈利。根 据 TrendForce 的最新预测,2016年虚拟现实的市场总价值将接近67亿美元。到2020年,如果苹果加入,其价值可能会高达700亿元美金。从各咨询研究机构预测数据来看,虚拟现实/增强现实未来 5 年将实现超高速增长。高盛最新研究报告预测,到2025年,VR的市场规模有望达到800亿美元~1820亿美元。在众多未来应用行业中,直播事件市场规模将达到41亿美元。
VR产业链和前景这么一摆,一些LED亲们是不是好鸡冻!!!!
来理理VR和LED的姻缘!
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VR技术诞生 LED显示屏企业大受裨益
机遇:从VR、AR产业链上观之,显示屏是最基础、最重要的硬件设施。LED显示屏尤其是小间距LED显示屏,拥有高分辨率、无拼缝、显示效果自然真实、外形灵活以及搭载触摸显示等好口碑,理论上能带来一流视觉体验。LED显示屏作为终端显示产品,与VR技术产业在体验互动、传媒、广告、教育、影院等方面都可以得到充分结合。
问题:1、画质清晰度和显示屏反应速度。VR装置难关主要是画质,如果画质不高清,看几分钟容易头疼,VR装置用的画必须比超高画质UHD级OLED还高3倍以上,才能消除眩晕感,小间距目前还未达到这个要求。此外显示屏反应速度也必须更快,但目前显示器还容易发生残影,由于虚拟实景就在眼前展开,即使有一点残留影像眼睛都会不舒服。2、价格。VR在未来的两个发展方向:民用市场和商用市场。产品的普及往往和价值有关。60英寸以下范畴小间距LED显示屏的价格优势就不明显了。同等尺寸的显示产品,LED显示屏比起LCD\DLP明显高。按目前灯珠价格,采用P1.0规格做一台40寸的LED小间距电视其成本要近5万元人民币,而40寸的液晶电视市场售价才几千元。尤其是对于室内应用,60寸以下的市场液晶显示屏完全可以取代LED屏。3、竞争对手。市场应用方面,AMOLED也早已被用于移动端上,成为了VR技术接入移动端的显示载体。因此,LED显示屏在VR领域绝非能够轻易处于垄断地位。
结论:虚拟现实产业对小间距显示屏的需求清晰可见,但小间距显示屏产业发展还需要更大市场的支撑,建议针对VR具体应用领域采取小间距差异化发展战略。


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VR给LED照明带来不一样的show空间
从视听触交互多位角度全面升级室内外灯光亮化的创意和设计,将传统的夜景灯光照明概念升级到多维观感灯光秀,或将突出表现在城市景观照明领域。
您可以在下述领域用VR更有感觉。你可以走进一栋还未建造的建筑里,尝试不同的照明灯具应用选择,向你的客户按照比例展示空间;没有时间和经费异地考察,可以跨空间体验大师灯具作品,观察细部,获得灵感;你家里或办公室的照明设计可以更加天马行空,任意切换你中意的灯具造型、颜色、大小等进行安装调试,可以直接放在虚拟空间里让人们体验和使用,再根据自己三维体验效果,最终决定购买哪些灯具;你设计的灯光界面将不局限于某个设备(电脑,手机,pad,手表),整个世界都是你的屏幕;你设计的界面不一定是二维的平面,可以是曲面,也可以是三维的空间;你设计时要考虑人眼轨迹,人眼聚焦,身体动作与界面的交互,而不再是鼠标或手指与屏幕的交互;用户可以将自己办公室或家庭的数据(面积、高度、光效喜好、用途)上传,你可以和用户一起在虚拟空间里修改三维灯光的效果;灯光设计师可以选择和设置灯光的参数(亮度,光效),进行人体动力学运动的模拟和仿真;人们在购买灯具时可以在家试用虚拟的灯光,然后购买,不会出现灯具采购效果或样式不满意的结果。

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VR给LED配套指明另一条研发方向和市场
VR和LED光电产品有个共同光学元器件——透镜。LED透镜用来增强光的使用效率和发光效率,根据不同效果使用不同透镜改变LED光场分布。照相机、望远镜、手电筒、汽车照明、放大镜、VR设备等都需要透镜。但是针对不同产品和应用场景,透镜的材质、规格要求不一样。虚拟现实产业的发展为给LED产业配套的透镜企业带来新机遇。
VR虚拟现实头盔中的透镜就是基于不同的视觉场以及在局部空间中营造出不同的画面深度感知,在用户大脑视觉系统中形成一个虚拟现实视场。而虚拟现实视场的主要限制因素是透镜,而非瞳孔。为了得到更宽广的视场,需要缩短用户眼球与透镜间的距离,或增加透镜的大小。VR透镜使用较轻薄的透镜,透镜与显示屏间的距离就会增大,头显的大小也随之增大。使用更厚的透镜(放大物体的焦距更短),会缩短与显示屏间的距离。但透镜的厚度会增加新的工程挑战,因为会出现几何失真和色差。因为放大增强,所以需要更高清的显示屏,避免出现纱窗效应。为了更好地让固定大小的头显在VR虚拟现实显示效果更为稳定,目前主流的几款VR头显所采用的透镜模式都是基于菲涅尔透镜进行设计。如HTC Vive内置菲涅尔透镜,而Oculus Rift CV1则是内置混合菲涅尔透镜。

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来看看已经涉入VR/AR产业的LED企业
利亚德牵手川大智胜,投资AR新秀
2016年3月,随着利亚德和川大智胜双方签署“虚拟现实技术创新与应用”战略合作协议,将合作研究LED小间距显示技术与VR技术的融合,合作重点主要在以下三个方面:将巨幕立体互动科普体验系统推广到校园电影院线中、共同投资研发影院级高清晰立体LED显示、共同投资建设和运营虚拟现实科普体验馆。根据2015年利亚德年报显示:利亚德计划以主题公园的形式推进VR的商业化大场景应用,如虚拟旅游、虚拟飞行、虚拟驾驶、虚拟影视场景等。LED小间距显示技术在VR设备上的使用主要解决分辨率的问题,提供更高清的图像。利亚德将加强商用领域VR技术研发与引进,投资参股内容制作公司,整合黑晶科技、数虎图像、荷兰Dimenco等合作资源,重点布局文化娱乐乐园、文化科技体验馆、演艺领域,目标直指VR商用领域的领创者。近日又出资200万美元投资世界知名AR新秀MagicLeap,步步为营坐实VR/AR规划。利亚德从去年开始就不断布局VR/AR,其中包括参股数虎、黑晶、心孚、MagicLeap等相关企业,可以说是前瞻布局,投资逾数亿。

联建布局“小间距LED搭载VR+教育与VR”
据最近消息,2014年底,联建光电就已经开始与某国内知名虚拟现实系统产品及应用开发公司进行技术合作,共同研究了基于LED小间距显示技术的VR虚拟显示系统解决方案,主要依托虚拟现实技术的各种新型的军事学校、驾驶学校、医务学校、体育学校等,从而实现许多学员在虚拟环境中接受各种训练。之后,双方又于2015年成功打造了国内首个基于VR+LED小间距技术的教育应用案例——武汉第一商学院。据悉,该方案成功推出后被迅速复制到国内10余所高校及企业。这样看来,联建光电早就看准了VR与LED是天作之合,将VR和教育的紧密联系,率先布局抢占市场先机了。
罗曼股份进军VR/AR 将颠覆传统景观照明
新三板照明企业罗曼股份此前表示,公司已成立子公司上海罗曼知淮数字技术有限公司,将进军涵盖VR/AR、全息、3DMAPPING、交互、体感等数字化技术新领域,进一步完善光文化应用上下产业链。 公司将从视听触交互多维角度全面升级夜景灯光亮化的创意、设计和落地实施,将传统的夜景灯光照明概念升级到多维观感灯光秀。其中,上海自然博物馆里的4D灯光秀表演,据说就是罗曼知准团队做的。据了解,目前罗曼已拥有国家知识产权局认定颁发的VR/AR呈像专利,这种独特的3D呈像技术应用于VR/AR领域时,可帮助画面实现更为清晰、多维的3D效果。
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最后来看看部分典型VR产品代表
Oculus Rift(VR 头盔)
Oculus Rift 是虚拟现实行业的先行者和风向标,其推出的消费者版Oculus Rift CV1 已正式预售,该产品在硬件方 面做出改进:首先,显示器的分辨率进一步提升,为每只眼 镜 1200*1080 像素,采用 OLED 材质,显示效果更出众;其 次,机身体积相比上一代产品质量更轻,还拥有可拆卸的耳机可固定在显示器上;第三,系统支持六轴运动系统,并拥有一个直立式外置摄像头,用于监测并捕捉用户运动。此外, 产品还附带一个Xbox One 手柄、Oculus 遥控器、Oculus 感应器和麦克风还搭配新型控制器,支持自然手势控制,支持虚幻引擎 4 和统一平台。
HTC(VR 头盔)
中国台湾智能手机制造商 HTC 公司发布 Vive 虚拟现实头盔,布局虚拟现实市场.HTC 于 2016 CES 展会上展示 了第二代虚拟现实版本 VIVE Pre,该产品在 HTC VIVE 的基础上进行了许多改进,是目前整个虚拟现实行业里沉浸感体验较好的设备之一。
三星(手机 VR 头盔)
三星去年 12 月推出的新款 Gear VR,配备 Oculus VR 耳 机消费版的 Gear VR 能够与 4 个型号的三星手机配合使用——Galaxy S6,Galaxy S6 Edge,Galaxy Note 5,Galaxy S6 edge+,实现了足够多的手机支持。在 CES 发布会上三星还 为其配备了 360 度全景 VR 摄像机 Project Beyond,摄像机在 8 方向配备 18 个摄像头,能拍下全视角画面,拍出的画面能实时传输至 Gear VR 上观看。
微软 HoloLens(AR 头盔)
在微软 Build 2016 大会上,微软正式宣布推出增强现实 头盔 HoloLens。E3 大会期间展示了在 HoloLens 上玩沙盒游 戏《我的世界》的场景。同时,HoloLens 的独特性在于它本 身就是一台独立电脑,拥有自己的 CPU 和 GPU 和全息处理 单元。根据在 E3 上的演示,HoloLens 应已接近准备上市的 阶段。
索尼 Morpheus(VR 头盔)
索尼于 2015 年 3 月推出 Morpheus(睡梦之神),将于 2016 年 下 半 年发 售 。 该 产 品拥 有 5.7 英 寸 、 分 辨 率达1920x1080 的 OLED 显示屏,100Hz 的刷新率以及 100 度的 可视范围。此款 VR 设备可与 PS Move 配合使用,不过该设 备更像是一款专为 PS4 玩家而打造的虚拟 VR 头戴设备。
蚁视(VR 头盔)
2016 年 CES 展上发布了蚁视二代虚拟现实头盔 Cyclop.蚁视二代头盔原型机 Cyclop 配备2K 屏幕,单眼分辨率为 1280*1440,成像效果优质。视场角达到110 度,屏幕刷新 率为 90HZ。能有效地控制畸变,实现更大视角的无畸变成 像。其配备自主研发的位置追踪系统,能无限扩展位置追踪 的空间,不受范围限制的特点。另外,蚁视和联想合作将共 同发布双品牌产品——乐檬蚁视 VR 眼镜,也将于下半年推 出。
深圳 3Glasses(VR 头盔和一体机)
深圳公司 3Glasses 继 3Glasses D1 开发者版、3Glasses D2 开拓者版之后在今年 CES 展会上又正式发布了前沿 VR 技术 的蓝铂系列产品,包括新增了 PC 类有线版蓝铂 S1,还新增 了一款无线版(一体机)蓝铂 W1。作为继 Oculus,SONY,HTC之后获得 Epic Games 内容合作的 VR 厂商,3Glasses 不仅带来了全新的下一代的产品展示,还准备了十多款 VR 内容。 值得注意的是,今年 3 月 31 日 3Glasses 在深圳举办的“Here VR”就会,或能更充分的展示其产品性能。
乐相大朋(一体机)
在 CES2016 展上,乐相大朋 VR 推出 VR 一体机 M2。M2 采用了三星的 OLED 屏幕,分辨率达到 2K。M2的像素点转换时间会被控制在 1ms 以内。大朋公司还完成了SDK 创新,实现多平台兼容,解决了很多制约 VR 开发者应用的难题,包括异步时间卷曲、畸变矫正、陀螺仪飘移矫正等技 术问题。
乐视(手机 VR 头盔)
2016 年,乐视在 VR 内容制作上与国外及香港地区的数家公司达成合作 意向,包括英国 Happy Finish、新 加坡 Hiverlab、香港 Salon Film、Digital Magic 以及韩国 Mooovr 公司。乐视还展示了不久前发布的首款终端硬件产品——手机式VR 头盔 LeVR COOL1,搭载独有的EUI VR版操作系统,同时搭配乐视超级手机,配合手机端 VR 内容应用乐视界。
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