吐槽多了,难免给人以刻薄之嫌,自己也觉得负能量有点多。看在周末的份上就和大家聊个轻 (工) 松 (口) 的话题。
对,就是VR
VR(虚拟现实)是时下热门中的热门。由于实体经济不振,互联网浪潮降温,于是VR、无人驾驶以及人工智能三个领域就成为冉冉升起的新星(前两年风靡一时的3D打印哭晕在厕所,可见人性之一:贪玩)。与无人驾驶和人工智能相比,VR相对来讲又更容易落地实现(人性之二:避难趋易),而且留给大家想象的空间更大(动歪脑筋的人多嘛)。
VR未来的内容以及应用场景实在广阔——游戏、影视、教育、研究、购物、旅游、城市规划、建筑设计、古迹复原和互动媒体产业等,甚至在医疗和军事训练方面都被看好。数据显示2016年头两个月现实增强和虚拟现实市场获得11亿美元的投资,超过2015年全年,今年已成为VR元年。
VR是个什么鬼
VR就是虚拟现实 (Virtual Reality) ——利用电脑模拟一个三维空间的虚拟世界,为使用者提供视觉、听觉、触觉等感官刺激,让使用者实时、自由地观察三度空间内的事物,如同身历其境。
VR+游戏
用Virtuix公司出品的集成了Oculus Rift立体眼镜和Omni万向跑步机的游戏操控套装参与一场战争可能是当下最“拉风”的游戏方式。
VR+医疗
医生可以通过VR设备模拟手术过程寻找最佳方案,提高团队配合度,医患关系就可以缓解了。
VR+电商
你还在谈互联网+吗,那你也应该记得Buy+ (败家),沉浸式电商的脑洞马云已经帮你打开,实体店和你的荷包将再次沦陷。
VR+成人
VR与成人内容的结合是一个特别棒的主意,详细请看下文 >>>
相较无人驾驶的安全问题以及人工智能社会伦理方面的隐忧,VR 几乎没有技术以外的问题,只需要老老实实的把技术做好,前途将一片光明。但是,作为目前的VR技术,有一个绕不过的"槛"——VR产品的用户体验是基于对周围环境的高度依赖上的。它要求产品周遭的空间尽量空旷和平坦。关于这一点,个人认为对其最好的描述来自于一款独立游戏——The game of the future(来自未来的游戏)。有兴趣的话大家可以到网上搜一下。还有就是常见的美国大片,在拍摄现场那一片呆板的绿色,那么我想你就可以了解VR对于环境的要求有多高了。
一是人为搭建一个大型的适合VR产品的场所。但这种做法有一个问题,不适于产品的广泛推广,也没有从根本上解决VR产品对于环境的依赖。
二是缩小VR产品的使用空间。如何在狭小的空间内实现VR的特点是所有产品开发者要面对的挑战。
在这种情况下,我认为成人VR就是一个非常棒的主意。在分析之前,我们先来定义什么是成人VR,在这里是指,那些VR眼镜里是播放成人影像(AV)的。首先,成人用品天然的私密性就决定了,这个产品使用的环境不会很大(特殊癖好的除外……-_-!)。其次,成人VR极大的改善了原有产品的用户体验,想想从XX小说,到XX图片,再到XX视频、小电影,这一路的发展不就是逐步改善用户体验的过程吗?在这个逻辑下,VR作为这个发展链条中的最新一环也就顺理成章了。
我们说的创造用户需求,解决用户痛点不是很好的体现在了成人VR的产品上吗?最后,这款产品还具有带动周边产品的能力!想想那些震动棒、飞机杯,如果加上VR后是不是也会更加吸引人呢?这样,一个以成人VR产品为核心所构建的商业生态(相信我,这是很多国内企业梦寐以求的)就有了初步的框架。
嘿老大,你被你的表情出卖啦!
说了这么多其实我想说的是,就算如VR这样很牛逼并获得广泛认可的技术,并不意味着就可以以此为基础做成一件好的产品。那么什么是好产品?我的观点一向是:
好的产品是好的人性诉求,
而不是好的技术。
更具体一点,就如成人VR,这是一个基于用户的人性诉求(这个真是人“性”),利用新技术,并且能构建一个全新商业生态的产品。而要做到这一点必须要对产品有深入的了解。反观时下有很多产品只强调技术如何高端,却缺失用户应用场景。
拿我们熟悉的LED智能照明产品来说,对外宣传中经常看到这样的词语:高端技术、最佳解决方案、生态入口……,却丝毫没有提到应用这项技术的产品究竟是迎合了用户什么样的需求?或者这种需求真的是用户所需要的吗?用户为了这个产品所需要付出的改变生活习惯的成本值不值得?于是在这个行业就出现了研究技术的投入没有回报,只好靠宣传这项技术来作为营销手段,最终还是掉进周而复始的“低价− 劣质”漩涡之中。不顾用户诉求的结果只能是“叫好不叫座”,如果连技术上的突破都不大就只能落下炒作的恶劣印象。
最后,根据微信后台数据显示,99%的人是看到封面图才点进来的,还有另外1%的人是女性,这就是人性。